2026年下半年,国内内容赛道正在经历一轮集中式战略洗牌。抖音持续迭代内测已久的互动空间广场,小红书加码AI小工具生态并开放全域创作权限,B站放大Toy互动平台流量入口,快手开启专属创作者招募——短短两个月内,主流内容平台集体押注同一条赛道:AI互动空间。
抖音的动作最完整。2026年7月正式内测“互动空间”,在App端上线“互动空间广场”。用户进入后可以与虚拟角色对话、选择剧情走向,也可以体验模拟器、闯关类即点即玩的休闲游戏。比如互动故事《穿书后,我靠撒娇拿捏暴君》,用户不仅能听角色语音,还能通过分支选择影响剧情走向,沉浸感远超传统短视频。抖音游戏玩法开发者产品负责人透露,故宫、敦煌、迪士尼等合作案例,均是以外部IP填充互动场景的尝试,逻辑是用AI互动空间把品牌和用户的连接从“观看”升级为“参与”。
快手紧随其后,宣布上线“AI互动内容”创作能力,招募方向锁定三个品类:互动剧情、AI角色对话、AI互动轻应用。
这些动作背后有一个更关键的数据背景:网络视听用户基数已经接近11亿,人均每天观看时长超过200分钟。时长是有限资源。当用户数接近饱和、人均时长又处于高位,增长只能来自重新分配——从其他内容形态手里抢时间,或者让同一次观看产生更多后续行为。互动内容同时满足这两点,平台的积极性不难理解。
与此同时,9月初人工智能生成合成内容标识办法正式施行,所有AI生成内容此后都必须明确打上“AI制造”的标识。审核关口从发布之后挪到了生产之前,平台的治理公告也越来越强调留痕与可追溯。对内容团队来说,素材库里能用的东西没有变多,需要留痕的东西反而变多了。
对做新媒体运营的人来说,这意味着一个窗口期。大团队拼产量,小团队拼清楚——谁更清楚自己产出的东西从哪来、归谁、经不经得起复核,谁就能在平台调整期拿到先发优势。工具拉平的是速度,拉开差距的是判断。




